Гильдия героев меча и магии. Демо 0.2

Итак, я порядочно над этим поработал, и сделал вторую демку "Гильдии героев".

скрин 1.jpg

скрин 3.jpg





Основные изменения:
1. Появилась возможность на старте самому сделать одного из героев лидером.
2. На стартовом острове теперь можно собрать больше денег.
3. Гоблины на стартовом острове начинают преследовать персонажей только после того, как их обнаружат.
4. Изменена система диалогов, теперь чаще можно делать выбор реплик и действий.
5. В диалогах портреты персонажей, с которыми общаются герои, заменены бюстами.
6. Убрал поломку вещей. Вместо низкой прочности вещам класса «хлам» даны разные слегка вредные дополнительные свойства.
7. Добавил такие вещи, как свитки для эвакуации из данжа и возврата в город.
8. В Альбенге появились новые персонажи и услуги.
9. Изменил окошко просмотра характеристик героев в меню.
10. В боевом режиме заменил персонажей-чибиков на более реалистичные изображения, чтобы они выглядели в одном стиле с противниками.
11. Исправил некоторые баги, откорректировал некоторые события и реплики, добавил прочие мелкие улучшения.

Вот ссылка на архив с игрой:
https://yadi.sk/d/8pm1FbDVXYxPZA

(В архиве есть одно сохранение, где уже выполнен стартовый квест и герои могут покинуть остров. Это специально для тех, кто хочет сразу начать тестировать ролевую систему)

Странствия. Исправления и улучшения.



На это потребовалось время, но вот я внёс в «Странствия» некоторые существенные исправления. Сути они, разумеется, не меняют, однако должны избавить игру от самых раздражающих недостатков. Надеюсь, теперь игра стала чуточку увлекательнее.

Главное, что изменилось:

1. Случайные столкновения в данжах заменены бродячими противниками. В связи с этим пришлось урезать «паровозик» из героев до одного заглавного. Случайные столкновения на карте мира остались, но стали гораздо реже.
2. Герои стали разговорчивее, теперь они время от времени встревают в диалоги. Некоторые герои, будучи взяты в один отряд, время от времени общаются друг с другом, раскрывая кусочки своих историй.
3. Герои стали толще и увеличили запас маны, а враги стали хлипче (за исключением боссов), чтобы битвы проходили быстрее и проще.
4. У всех героев увеличилось количество навыков, но получать они их стали не сразу, а с уровнями.

Менее важные изменения:

5. Кривая система поломки предметов заменена плагином.
6. Журнал заданий тоже сделан через плагин.
7. Сделан маркер положения героев на карте мира.
8. Улучшены меню. Книжка для доступа к журналу, карте и карточкам персонажей стала не нужна.
9. Перерисованы карты Нубской пещеры и Колодца, Особняк разделён на три карты. Некоторые другие карты тоже были слегка оживлены.
10. В Нубской пещере стало больше обучающих подсказок.
11. Игра теперь может начаться с одного из трёх случайных мест.
12. Кое-где изменена музыка, кое-где добавлено оформления, и ещё куча всяких мелких доработок. Да, кстати! всем магическим жезлам и посохам дана дальняя атака, так что маги теперь не бесполезны, даже когда у них закончится мана.
13. Все игровые тексты были прогнаны через спелл-чекер, что позволило выловить несколько десятков опечаток.


Я обновил архив на Itch: https://alx-yago.itch.io/wanderings
Но для тех, кому удобнее, также выкладываю архив на Яндекс-диске: https://yadi.sk/d/ERFnp9wKyg-bFQ

Ответы на некоторые вопросы и комментарии:

Героев слишком много, долго и непонятно, кого выбирать в отряд.
Это действительно так. Облегчить муки выбора могу хотя бы тем, что игра проходится практически любым отрядом (разве что у четверых хилых магов могут реально возникнуть большие трудности).

Совершенно неясно куда идти и что делать.
Увы, это правда. Игра не имеет магистрального сюжета, и представляет собой скорее пригоршню не связанных друг с другом квестов, раскиданных по карте. Просто идите куда-нибудь, и дело найдётся.

Если убрать из игры унылые бои, обещанные 15-20 часов прохождения сократятся до 10-15 минут.
Нет. Я проверил: если скипнуть вообще все бои, игру можно пройти за 10 часов. Но это я хотя бы знал, куда идти, и что делать.

Интерес для повторных похождений? Не смешите мои копыта…
Игру можно пройти второй раз другой командой героев, причём так, чтобы не повторился ни один квест из первого прохождения. Так что эта претензия справедлива только если игра не понравилась в принципе. Тогда уж конечно без вариантов.

В начале игры нужно гриндить гоблинов.
В этом нет никакой насущной необходимости: это просто ещё одна тренировка. Так что не надо понапрасну гриндить гоблинов — это дезинформация.

Без благородных в отряде нельзя общаться с правителям?
Можно, только сложнее будет получить доступ к правителю.

Стрельба из лука организована странно. Почему лук считается бронёй?
Исключительно из-за особенностей движка, для лука, который является на самом деле дополнительным оружием, пришлось назначать слот брони. Также и выстрел из лука не является основной атакой, а доступен из списка «особых атак».

Непонятные обозначения в инвентаре, например надпись '6/50'. Это к чему?
Инвентарь имеет ограничение по объёму: 20 единиц оружия, 30 брони, 50 прочих вещей. Соответственно, надпись 6/50 обозначает, что это шестой предмет из пятидесяти. Это ограничение работает лишь при попытке купить что-то в магазине, а всякий лут и подбираемые предметы попадают в рюкзак, игнорируя этот лимит. Также он не распространяется на стакающиеся предметы, у них своё ограничение — не более 10 штук одного вида.


И ещё одна вещь.
Почему-то я совершенно забыл, что сделал эту игру по мотивам трёх своих книг. Поделюсь ими здесь тоже: это вполне традиционное немного наивное фэнтези, но, может быть, именно такое кому-то и понравится:
https://yadi.sk/d/-QPiYHSmBBH4LA

Гильдия героев (Guild of heroes of sword and wizardry)

Пока новых путешествий нет, я ещё пару раз отвлекусь на посты об играх.

Я осознал, что несколько накосяпорил со «Странствиями», сразу выкатив готовый проект. Теперь придётся потратить изрядное количество времени на то, чтобы исправить выявленные в нём недочёты. Так что для новой игры я подготовил небольшую (примерно на 1 час) демку, в которой постарался отобразить основные идеи и механики игры, чтобы утвердиться, по верному ли пути я теперь иду.

Это игра о том, как некая компания друзей решила сыграть в игру, причём с гейм-мастером, который является заядлым фанатом серий «Меч и магия», «Wizardry» и прочей архаичной классики. Одной из фишек игры является смена лидера партии: в зависимости от применяемых решений, руководство группой будет брать на себя тот или иной персонаж. Это будет влиять на некоторые реплики в диалогах, прохождение некоторых квестов, финальную часть игры, а также даст дополнительные возможности в бою.

Игра пока только для Винды.

Вот ссылка на архив с игрой: https://yadi.sk/d/zi394DuJcz0WaQ





Кировская область 2019. Глава 3. Поля и Лебяжье.

Да, теперь я ставил палатку целиком, вместе с верхним тентом. Конденсат меня больше не беспокоил, несмотря на то, что под утро на улице стало очень сыро. Туман поднялся аж до вершины моей горы, не говоря уж о том, насколько непроглядно было внизу у реки.


Collapse )

Кировская область 2019. Глава 2. Советск и Немда.

Обычно я беру с собой в путешествия самую дешёвую и лёгкую палатку. Пару лет я даже ходил с таким маленьким пологом от комаров, который можно было бы упихать в карман. Двухслойная палатка в хозяйстве тоже есть, и вот в этот раз я поехал именно с ней. Просто захотелось.
В первую ночь я поставил только внутреннюю часть, и не стал цеплять наружный тент. Дождя, вроде, не обещали, и интересно было наблюдать сквозь полупрозрачную ткань за звёздами и вообще окружающей обстановкой.
Однако выяснилось, что в таком режиме палатка собирает внутри просто кучу конденсата и всякой туманной сырости. К утру она вся была мокрая, даже не ожидал от неё такого.



Collapse )

Кировская область 2019. Глава 1. На юг от Котельнича.



Прошедшее лето было, в смысле погоды, довольно поганым, сырым и холодным. Это прямо убивало всякий энтузиазм. Но вот в самом конце августа прогноз пообещал несколько сухих и тёплых дней. Слишком мало, чтобы ехать куда-то всерьёз, поэтому я решился на небольшой круг по Кировской области. Это путешествие не требовало основательного планирования, так что я собрался буквально за один день.
Collapse )

Странствия. Полностью завершённая и пригодная для игры РПГ.

Я знаю, что мои подписчики привыкли к тому, что я выкладываю рассказы о путешествиях, но сегодня хочу сменить тему (а потом снова вернусь к путешествиям).

Итак, я довёл до финала и опубликовал на itch.io свою игру в жанре JRPG. Вся работа над игрой заняла у меня примерно 1200 часов (да, я педант, я всё записываю))): 2,5 года от 1 до 7 часов каждый день. Практически всё делал только я один, разве что музыку сам не писал, и для графики использовал сторонние (но совершенно легальные) ресурсы. Вероятно, это именно та работа, которой я бы мечтал заниматься всё время, если бы мог получать за неё деньги. Однако коммерция — это наименее интересная для меня область, и поэтому я, чтобы не мучиться, выложил игру бесплатно.
Вот она: https://alx-yago.itch.io/wanderings

Это абсолютно классическая РПГ о приключениях в фэнтезийном мире, выполненная на движке RPG Maker’а. В общем, я буду рад, если зацените.









Кавказ. Глава 5. Архыз и Невинномысск.

Итак, прошлым вечером мы внезапно переместились с сырых, хмурых и холодных вершин в гостиничный номер со шведским столом, махровыми халатами и мягкими тапками. Не могу назвать себя большим знатоком отелей, однако этот архызский курортный отель мне понравился. Там даже шведский стол весьма приличный полагался.
На улице же внезапно установилась приятная солнечная погода. Всюду, хоть это место и позиционируется, как зимний горнолыжный курорт, кипела жизнь. Работали фуникулёры, прибывали гости, персонал в лёгкой панике готовился к визиту какого-то министра.


Collapse )