Вечером я был слишком уставший, и поэтому заснул очень быстро. А около полуночи проснулся и долго не мог заснуть обратно. Встал я немного после семи, когда уже рассвело. Собрался и быстро поднялся на нижнее плато.
Прошло 8 месяцев, и за это время работа над игрой значительно продвинулась. Теперь это уже не техническое демо, а вполне солидный кусок игры.
Готовность: 25% (примерно 8 часов игры)
Жанр: фэнтези-RPG
Движок: RPG maker MV
Платформа: Windows
Описание:
Это история о том, как некая компания друзей решила сыграть в игру, причём с гейм-мастером, который является заядлым фанатом серий «Меч и магия», «Wizardry» и прочей архаичной классики. Одной из фишек игры является смена лидера партии: в зависимости от принимаемых решений, руководство группой будет брать на себя тот или иной персонаж. Это будет влиять на некоторые реплики в диалогах, прохождение некоторых квестов, финальную часть игры, а также даст дополнительные возможности в бою.
Ночью Пономарев разбудил меня и будто бы невзначай поинтересовался, кто это так рычит? Совсем неподалёку раздавалось хриплое суровое рычание, звук шёл со стороны соседней палатки. Очень убедительно. Всё норм, — ответил я, — это храпит ДЗ.
Ночью поднялся сильный ветер, стало холодно, пришлось одеваться, шапку натягивать (я ведь каждый раз это пишу, да? Просто каждая следующая ночь получается холоднее предыдущей). А вот утром погода наладилась, чуточку потеплело, даже солнце сквозь тучки иногда проглядывало. Можно погулять, речку пофотографировать. Сегодня много рек будет, так-то.
Нынешнее утро было, вероятно, самым холодным из всех, да и самым сырым в придачу. Я спал в двух кофтах и вязаной шапке, хорошо, что я её захватил. А вот палатку пришлось совсем мокрой складывать.
Утром было сухо, но всё ещё облачно. Мы позавтракали и стали думать, стоит ли идти на Нродную? Небо было в плотных облаках, и погода могла ещё ухудшиться. Впрочем, могла и улучшиться тоже.